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[내일배움캠프] Day 22 - 레이아웃과 그리드 시스템 [수업목표]레이아웃에 콘텐츠와 UI 요소를 배치하여 정보를 전달할 수 있다.그리드 시스템을 적용하여 화면 구성 요소를 효과적으로 배치할 수 있다.📐 레이아웃 가이드🖥️ 해상도해상도는 화면의 정밀도를 나타내는 지표가로 픽셀 수 × 세로 픽셀 수로 표현 📊 해상도 선정 기준점유율 기준으로 작업: StatCounter에서 인기 해상도를 확인대표 해상도:📱 안드로이드 : 360×800📱 iOS : 375×812💡 StatCounter에서 확인하기 StatCounter 해상도 통계 ✅ 해상도 선정 시 고려사항프로덕트 성향, 콘텐츠 종류, 레이아웃, 타겟 사용자 고려디자이너·개발자와 논의하여 적절한 해상도 선정 📱 다양한 해상도 대응안드로이드와 iOS의 해상도에 맞춰 일관된 디자인 제공모든 해상도에서 .. 2025. 2. 21.
[내일배움캠프] Day17 - 3주차 WIL + 디자인카타 (혜택 유도를 위한 팝업 어떤 것을 선택하시겠어요?) [주제]  [선택과 이유] 제 선택은 A입니다.하단에 위치해서 손으로 조작하기 쉬워 모바일에서 사용하기 좋아 보이고, 팝업에 나타내야 할 정보량이 많다면 더 사용하기 좋을 것 같습니다.사실 두가지 다 큰 불편함은 없어 보이는데, 굳이 고르자면 모바일 사용이라는 전제하에 A를 골랐습니다.  다이얼로그의 위치 1. 화면 중앙 (Center Dialog)가장 전통적이고 기본적인 다이얼로그 위치사용자가 작업을 중단하고 메시지에 즉각적으로 집중해야 할 때 사용 적합한 경우:긴급하거나 주목도가 높은 메시지 전달확인/취소와 같은 즉각적인 의사결정을 요구할 때모달 다이얼로그(Modal Dialog)가 일반적으로 이 위치를 사용예시:"정말 삭제하시겠습니까?""로그인 후 사용할 수 있습니다.""앱을 종료하시겠습니까?"장점.. 2025. 2. 14.
[내일배움캠프] 2주차 WIL 이번 주 알게 된 것들- 디자인 툴이 무엇이고 어떤 것들이 있는지 배움- 인터페이스 디자인 툴에 대해 자세히 공부- 게슈탈트 심리학에 대해 배움- UX 비주얼 디자인 원칙- UX/UI 심리학 법칙에 대해 배움- 레퍼런스 분석을 어떻게 하는 것인지 배움- UX/UI 디자인 패턴에 대해 배움  이번 주 목표 달성 여부 / 느낀 점이번 주는 월, 금 이틀 출석했는데, 이틀동안 알차게 많은 것들은 배운 것 같다.이번 주 목표 달성률은 90%!오늘 개인 과제를 하느라 기초강의 복습을 못했다.과제가 시간이 많이 들긴 하네ㅠㅠ프로젝트 시작 전에 복습도 마치고 싶다 꼭 다음 주 목표 세우기계획서에 작성한 목표 100% 달성하기!개인과제 중 필수 과제2 까지 해내고 가능하면 심화 과제도 완성하고 제출하기 2025. 1. 31.
[내일배움캠프] 1주차 WIL 이번 주 알게 된 것들- UX와 UI의 차이를 이해함- UX/UI 디자이너의 역할을 파악함- 디자인 가이드라인이 무엇인지 이해하고, 활용 방법을 익힘- 디자인씽킹이 무엇인지 이해함- 디자인씽킹의 단계별 세부 내용을 익힘- 디자인씽킹의 각 단계의 방법론들을 파악- 제품팀이 무엇인지 이해함- UX/UI 디자이너의 기본적인 디자인 프로세스를 파악- UX/UI 디자이너가 실무에서 누구와, 어떤 방식으로 일하는지 익힘  이번 주 목표 달성 여부 / 느낀 점매일 작성한 계획서를 토대로 이번 수는 92%가량 달성!수요일에 집중이 그렇게 안되더니 결국 계획서에 작성한 두가지는 못했다이젠 좀 루틴처럼 시간대마다 해내야하는 것들을 실천하고 있어서 다행히도 목, 금은 계획서대로 해냈다 다음 주 목표 세우기강의 모두 완강하고.. 2025. 1. 24.
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